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神偷2:金属时代

神偷2:金属时代

《神偷 II:金属时代》游戏指南:潜行机制详解

了解《神偷 II:金属时代》中的潜行、声音、光照、撬锁、战利品、工具和任务难度机制。

Windows
发售日期: Mar 21, 2000
类型: Shooter, Simulator, Adventure
评分:
4.5
(150 个评分)
开发商: Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix, Eidos Montréal

价格比较

商店价格
GOG$1.75购买
Steam$6.99购买

《神偷 II:金属时代》是一款第一人称潜行游戏,其中避免被发现通常比击败每一名守卫更有价值。核心循环是观察环境、藏身于黑暗中、控制自己制造的声响、寻找战利品和钥匙,并使用有限的工具开辟更安全的路线。官方游戏手册将加勒特描述为一名盗贼,而非正面作战的战士;这一原则能让人更容易理解开篇任务。

这篇《神偷 II:金属时代》玩法指南将说明最重要的系统:可见度、声音、移动、目标、开锁器、武器、箭矢,以及让你无需触发警报即可解决问题的工具。

潜行始于光线与可见度宝石

屏幕底部的可见度宝石会即时显示加勒特有多容易暴露。明亮的黄色宝石表示你很容易被看见;暗淡的宝石则表示你更难被发现。光线是最主要的因素,但你的姿态、移动方式、武器状态和所处位置也会影响可见度。

静止站在深邃的阴影中是游戏里最安全的状态之一。蹲伏会让加勒特更不容易被看见,而快速移动、站在明亮区域以及手持剑或弓,都会让敌人更容易注意到他。与站在开阔地相比,贴近墙壁也能降低可见度。

把宝石当作快速检查工具即可,但不要将它视为唯一的信息来源。阴暗的角落或许能让你躲过经过的守卫,但警觉的敌人仍可能调查声响、丢失的物品或敞开的门。在穿过明亮的走廊前,先停下并确认可供撤退的阴影、门口或备用路线。

在路线需要时制造黑暗

水箭可以熄灭火把和煤气灯,将危险的明亮区域变成可用的掩护。这是最实用的早期战术之一,因为它能在不直接面对守卫的情况下改变环境,使其对你有利。不要把水箭浪费在电灯上:手册特别指出,无法用这种方式熄灭电灯。

熄灭灯光并不意味着自动隐形或毫无风险。守卫可能会注意到异常,尤其是在附近时,因此应从掩护处射灭灯光,并等待观察区域会如何反应。黑暗与耐心结合时最为有效。

声音决定守卫是否会展开调查

《神偷 II》使加勒特脚下的地面材质变得很重要。金属和瓷砖发出的声响远大于地毯或草地,而无论在何种表面上,奔跑都比步行更响。进入陌生房间时,先在阴影中停下,在继续前进前仔细聆听。脚步声、说话声、哼唱声以及其他守卫的环境音,都能透露距离和方向。

步行之所以是默认的移动选择,是有原因的。奔跑适合逃离或快速穿过一小段暴露区域,但会增加敌人听见你的可能性。蹲伏有助于降低可见度,但不能替代选择安静的路线。

使用苔藓箭穿过嘈杂的地面

苔藓箭会用柔软的苔藓覆盖一片区域,使在该处移动时几乎悄无声息。应将其留给无法绕路安静通过的位置,例如位于加勒特与守卫、锁或逃生路线之间的金属地面或瓷砖地面。当你需要从背后接近,或在巡逻路线附近等待时,它们尤其有用。

噪音也可以成为工具。噪音制造箭会将守卫引向其落点,从而在别处创造空间。但需要注意的是,发现声源的守卫可能会产生怀疑,所以要利用这段干扰及时移动,不要指望它能永远牵制敌人。

行动前先了解房间

《神偷 II》的任务围绕复杂的非线性空间构建,最佳路线不一定总是最先映入眼帘的路线。向上观察梯子、绳索、壁架、阳台和可攀爬的入口点。上锁的正门可能只是前进的几种方式之一。窗户、屋顶、高层、水路和侧道都能提供更安静的接近方式。

地图和罗盘支持这种有条不紊的风格。地图会以不同方式标示你当前所在的区域,并允许你添加注记;罗盘则用于确定方向。在大型室内区域折返,或尝试连接任务的不同部分前,务必使用两者。关于上锁的门、尚未探索的楼梯间或守卫密集的走廊的一条简单注记,之后就能节省时间。

在门边侧身倾听另一侧的动静,再进入。这样你就有机会在不开门暴露自己的情况下,识别巡逻队或谈话声。这是一个小习惯,能减少整个战役中的意外。

战利品、目标与难度相互关联

任务成功不仅是到达出口。每个任务都有目标,而更高难度可能会增加要求,或让同一份工作变得更具挑战。手册指出,专家难度的目标通常要求加勒特在不杀死人类对手的情况下完成任务。更高难度还可能引入上锁的门、更少有用的补给,以及更强或数量更多的敌人。

在确定计划前阅读目标。任务可能要求获得某个目标物品、执行特定行动、达到一定战利品总额,或限制你处理他人的方式。这些信息应决定你是否使用箭矢、搬运尸体或搜查可选房间。

战利品值得收集,但不要把它误认为永久的任务内升级系统。在任务中找到的现金会用于下一项任务的装备界面。手册说明,金钱和购买的物品不会延续到下一项任务之后,因此无限期囤积它们没有好处。为眼前的工作购买有用装备,而不是为无法使用它们的后续关卡节省资源。

撬锁需要耐心,并非小游戏

加勒特携带两把撬锁器。选择一把,用于上锁的门上,并在机关运作期间持续按住操作。简单的锁可能用一把撬锁器就能打开,而更复杂的锁需要另一把撬锁器,或在两把之间交替使用。如果你只听到短促的咔嗒声,就试试另一把。如果两把都不管用,这扇门可能需要钥匙。

撬锁需要时间,也会发出声响。不要在守卫靠近时开始撬锁,也不要认为半遮掩的门口就足够安全。先清理巡逻路线,在可行的情况下关上附近的门,并保持一个逃离方向。撬锁器还可以解除未引爆的地雷,因此它们的用途不止于开门。

使用工具解决特定问题

加勒特的装备有限,因此应根据障碍选择工具,而不是把你拥有的一切都用上。水箭可以熄灭光源。苔藓箭能让一条路线变得无声。绳箭射入合适的木材或泥土后,会形成可攀爬的绳索。毒气箭可以使成群的人类和某些生物失去行动能力,但它们很珍贵,而且在近距离使用很危险。

闪光弹和闪光地雷可以暂时击晕看到闪光的生物。侦察球让加勒特能从球体所在位置观察区域,而无需直接暴露自己;如果想再次使用,之后要回收球体。机械眼可以提供缩放功能,适合观察远处的巡逻队、开关、窗户和可能的路线。

药水是视情况而定的脱险或移动资源。缓降药水有助于应对危险的落差,速度药水帮助加勒特逃跑,空气药水提供额外的水下时间,隐身药水可以帮助他通过困难区域。隐身并不能消除声音,因此隐身的加勒特若在瓷砖地面上大声奔跑,仍然会引起注意。

战斗是紧急情况下的选择

加勒特拥有剑、弓和短棍,但战斗并非默认解决方案。短棍从背后攻击毫无察觉的目标时,是最佳的非致命选择。它对看见加勒特的敌人、处于警戒状态且持有武器的敌人,或某些防护严密的对手都不会奏效。瞄准头部,然后将昏迷的身体移出常有人经过的区域。

留下尸体、血迹、敞开的门,或明显缺失的陈列珍宝,都可能形成会惊动他人的证据。将昏迷的守卫藏在阴影中,并在必要时用水箭清理血迹。这就是为什么干净利落的潜行方式不只是个人挑战:它能防止一个小失误蔓延到整个地点。

当数名守卫与你交战时,撤退通常比试图赢下一场正面近战更明智。切断视线,利用黑暗,关上门,然后回到你已经熟悉的路线。《神偷2》奖励的是重新掌控局势,而不是强行战斗。

实用的首个任务流程

  1. 阅读每一项目标,并留意任何关于战利品、盗窃或禁止击杀的要求。
  2. 缓慢进入阴影,在进入每个新区域前先倾听。
  3. 穿越有光照或开阔的地面前,先查看可见度宝石。
  4. 在撬锁或面对守卫前,寻找垂直路线、钥匙以及更安静的侧路。
  5. 只有在能排除明确障碍时,才使用箭矢和工具。
  6. 击昏敌人或完成盗窃后,继续前进前先清除证据。
  7. 使用地图和罗盘,避免反复搜索同一区域。

核心经验很简单:《神偷2》最容易应对的方式,是将每个任务视为观察与路线规划的问题。保持耐心,尽可能少留下证据,并让环境为你所用。游戏提供了战斗工具,但其最强大的系统是那些让加勒特能够潜入、取得所需之物,并在无人知晓他来过的情况下离开的系统。

来源

常见问题

常见问题解答

《神偷 II:金属时代》中的潜行机制是如何运作的?

潜行取决于光照、移动、声音和留下的痕迹。使用可见度宝石判断暴露程度,待在阴影中,在安静的表面行走,并避免留下尸体或其他迹象。

《神偷 II》中的可见度宝石有什么作用?

可见度宝石显示敌人有多容易发现加勒特。明亮的黄色表示暴露,而宝石较暗则意味着他更难被发现。

《神偷 II:金属时代》中的开锁器如何使用?

对着锁上的门使用加勒特的两把开锁器之一,并持续执行操作。有些锁需要特定的开锁器,而更复杂的锁则需要在两把开锁器之间切换。

《神偷 II》中的水箭有什么用途?

水箭可以熄灭火把和煤气灯以制造黑暗,也可以洗去血迹。它们无法熄灭电灯。

《神偷 II:金属时代》中是否必须进行战斗?

不必。游戏中可以战斗,但其核心是潜行。棍棒、干扰工具、黑暗、安静移动和替代路线通常能提供更安全的解决方案。

平台

PC (Microsoft Windows)

类型

Shooter, Simulator, Adventure

主题

Action, Fantasy, Stealth

游戏模式

Single player

玩家视角

First person

游戏引擎

Dark Engine

公司

Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix, Eidos Montréal

发售日期

PC (Microsoft Windows)Mar 21, 2000
PC (Microsoft Windows)Feb 07, 2012
PC (Microsoft Windows)Mar 29, 2000

媒体

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