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被锁链束缚的野兽

被锁链束缚的野兽

《锁链野兽》新手指南:如何在竞技场中生存

了解锁链、竞技场危险、伤口、观众支持、装备和合作协调如何影响《锁链野兽》中的每一场战斗。

WindowsMacSwitchPlayStationXbox
发售日期: Oct 15, 2026
类型: Hack and slash/Beat 'em up, Indie
开发商: Featherweight Games

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Steam$12.99购买

当你的队伍将锁链视为共同的武器和共同需要解决的问题时,最容易理解《Chained Beasts》。这款支持1至4人合作的角斗士Roguelike游戏,让玩家在身体被锁链拴在一起的情况下投入激烈的竞技场战斗。成功不只取决于快速攻击:团队还需要控制间距、利用竞技场陷阱、应对持久伤势,并做出让观众继续站在自己这边的决策。对于新玩家来说,最好的早期习惯很简单:在决定发动攻击前,时刻留意盟友的移动方向。

游戏可以单人游玩,但其核心锁链机制是围绕合作设计的。在完整队伍中,一次鲁莽的行动就可能把队友拉入危险,让某人被场景物件缠住,或打乱预定的攻击。反过来,协调一致的移动可以让锁链成为绊倒敌人、创造机会的工具。本指南将说明开局时最重要的系统。

了解锁链带来的变化

锁链不只是视觉噱头。它会改变站位、移动、目标选择,以及失误后的恢复方式。当多名角斗士朝不同方向奔跑时,队伍可能失去势头,或被竞技场障碍物卡住。在冲入一群敌人之前,花点时间确定共同的移动方向。

一种实用的做法是指定距离下一个目标或敌群最近的玩家担任移动领队。其他人不必僵硬地排成一列,但应避免立刻朝远离该玩家的方向冲刺。这样可以减少突然的拉扯,并让队伍在敌人攻击时有空间作出反应。

绕着敌人移动,而不是直接穿过他们

从多个角度接近听起来或许有用,但这会让被锁链连接的队伍变得脆弱。如果盟友分散到敌群两侧,锁链可能会穿过战斗中心,让所有人都更难控制。相反,应一起绕着敌群边缘移动。这样既能避免锁链成为负担,也能让队伍逐步包围威胁。

开发者表示,玩家可以用锁链绊倒对手。寻找敌人正在跟随某名玩家,或正穿过狭窄通道的时机。一名队友可以移动,在那条路径上制造拉力;其余队员则准备在对手被打断后抓住机会进攻。不要只是为了设法绊倒敌人而过度深入;后续攻击比布置本身更重要。

迅速从缠绕中脱困

锁链缠在柱子或其他障碍物上,可能会让本可应对的战斗变得混乱。不要在每名玩家都朝不同方向拉扯时试图解决问题。首先,停止进一步拉开距离。然后让一名玩家绕过障碍物移动,其他人则为其留出空间,而不是增加更多拉力。清晰的沟通在此很有帮助,尤其是在本地合作中,玩家可能专注于自己的角色。

将竞技场纳入你的伤害计划

《Chained Beasts》鼓励玩家在战斗中利用环境。官方描述特别提到:投掷陶罐、将敌人扔向陶罐、把敌人冲撞进尖刺墙或蛇坑,以及从远处向目标投掷武器。这些行动很有价值,因为它们让队伍无需只依赖近距离攻击,也能控制拥挤的竞技场。

战斗开始时,先观察竞技场,再决定投入战斗。留意陷阱、可投掷物品、狭窄通道,以及可供撤退的开阔路线。知道尖刺墙位置的队伍可以向其重新调整位置,而不是在空旷的中央区域作战。当敌人开始在数量上占优时,这一点尤其有帮助。

不要立刻耗尽所有可投掷物

陶罐和武器在解决特定问题时最有用。向见到的第一个敌人投掷物品或许能带来短暂优势,但当危险敌人始终处于近战范围外,或队伍需要空间恢复时,将其留存可能更好。由于Steam描述警告称投掷武器可能会让你失去武器,在投出队伍最后一件可用武器前,务必确保团队仍有继续战斗的方法。

利用危险地形打破压力。如果队伍被压制在竞技场边缘,就沿着外围移动,并尝试引导敌人撞向已知的障碍物或危险地形。避免站在敌对群体与想要利用的地形之间。否则,一次冲锋或击退可能会让己方角斗士陷入危险位置。

预料伤势会改变这一局的走向

伤势是《Chained Beasts》的核心组成部分。游戏描述了会改变角色玩法的身体和精神创伤,例如跛行、失去一只眼睛以及幻觉。这些不只是外观上的挫折。在艰苦战斗之后,它们会促使你重新评估每名玩家所承担的角色。

当伤势影响机动性时,不应自动要求该玩家带头参与每一场交战。让机动性更强的盟友带领队伍穿越危险地形,而受伤玩家则留在能够有所贡献、又不会被拖进战斗中心的位置。若伤势令瞄准、感知或时机把握更加困难,就简化该玩家的任务:守住更安全的侧翼、专注附近目标,或跟随队友的移动指令。

谨慎选择缓解手段

游戏中包含用于缓解疼痛的药剂,但开发者指出,它们的副作用可能会造成更严重的病症。手术也被视为一种可能的解决办法。对新手而言,重要的一课是:恢复手段意味着取舍,而非自动升级。仔细阅读可用选项,并考虑整个队伍的状态,而不只是当前受苦的角色。

如果队伍其他成员能够弥补其弱点,严重伤势也许仍可应对。当当前状态正在阻碍队伍在下一场战斗中存活时,高风险的疗法或许值得尝试。在合作模式中,选择前应先讨论,因为其后果可能会改变所有人的移动和战斗方式。

为当前这一局构筑,而非理想中的构筑

《Chained Beasts》包含技能、装备、武器、角色解锁内容,以及一局中的不同路线。这意味着,一个好的选择取决于队伍已有的东西、承受的伤势,以及前方会遇到何种战斗。不存在经过验证、适合每种队伍构成的通用构筑。

总体而言,应优先选择能够解决当前弱点的选项。如果队伍总是在拥挤战斗中失去控制,应优先考虑提升稳定性、应对人群能力或生存能力的工具,而非小幅增加伤害。如果队伍通常能安全接近敌人,却缺乏终结他们的伤害,那么更强的进攻选项可能更有价值。不要仅仅因为某项升级单独看起来很强,就重复配置同一种职责。

装备和武器也能帮助弥补棘手的队伍处境。受移动问题困扰的队伍,应重视能让交战更短暂或更安全的工具。被迫进行近距离作战的队伍可能会受益于远程手段,前提是玩家能够在不破坏锁链阵形的情况下使用它。

赢得观众支持,同时不失去控制

观众是《Chained Beasts》成长循环的一部分。根据游戏官方描述,赢得观众支持可以获得帮助,而金钱可以储存并用于购买装备和武器。因此,目标不仅是活过单场遭遇战,还要在整局过程中建立优势。

机会明确时可以使用富有创意的环境攻击,但不要为了华丽的操作而让队伍分散,或使受伤的盟友陷入危险。稳定的胜利能让队伍有更多机会利用观众支持和未来的购买。能够保全队伍状态的可控战斗,往往比冒险追求戏剧性收尾更有价值。

通过强化协作来准备迎战首领

随着声望提升,《Chained Beasts》会引入被描述为拥有显著优势的竞技场英雄首领。首领战中,薄弱的锁链协作会付出格外高昂的代价。交战前,决定队伍将撤退到何处、由哪名玩家创造空间,以及是否应保留投掷武器或竞技场危险地形,以备关键时刻使用。

不要让每个玩家一看到破绽就发动攻击。在被锁链连接的小组中,失控的追击可能会把盟友拉进首领的攻击范围,或让他们无法及时反应。移动要短促且有目的。当队友需要脱离战斗时,整个小组都应与其一同脱离,而不是让锁链被迫横跨整个竞技场。

开局阶段的最佳习惯

  • 保持在战斗的同一侧。尝试包抄敌人前,先以小组形式移动。
  • 先观察竞技场。识别危险物、可投掷物体,以及远离危险的路线。
  • 投掷要有明确目的。利用武器和物体解决射程、空间或优先目标的问题。
  • 受伤后及时调整。当伤势让某位玩家的机动性或可靠性下降时,改变角色分工和站位。
  • 讨论重大选择。药水、装备和路线决策都会影响整个合作团队。
  • 混乱后重整。当小组陷入混乱时,停止继续拉扯,在继续攻击前重建阵型。

《Chained Beasts》会奖励那些能接受些许混乱、却不放弃结构的团队。竞技场为滑稽失误和残酷战斗而设计,但最强的队伍会按自己的方式创造这些混乱时刻。让锁链保持可控,有目的地利用环境,并在伤势改变团队能力时随时调整计划。

来源

常见问题

常见问题解答

《Chained Beasts》最多支持多少名玩家游玩?

《Chained Beasts》支持1至4名玩家。其核心合作模式会让玩家在竞技场战斗中被锁链连在一起。

在《Chained Beasts》中,你能用锁链对付敌人吗?

可以。开发者表示,配合默契的玩家可以利用锁链绊倒敌人,而配合不佳则可能让团队缠在竞技场物体周围。

伤势会影响《Chained Beasts》吗?

会。身体和精神伤势会改变角色的玩法,官方示例包括跛行、失去一只眼睛和幻觉。

玩家可以在《Chained Beasts》中利用竞技场陷阱吗?

可以。官方描述提到,可以将瓮、尖刺墙、蛇坑和投掷武器用于战斗。

《Chained Beasts》中有首领吗?

有。随着一局游戏的推进和名声提升,玩家将面对拥有巨大优势的竞技场首领。

平台

PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S

类型

Hack and slash/Beat 'em up, Indie

主题

Action, Party

游戏模式

Single player, Multiplayer, Co-operative

玩家视角

Bird view / Isometric

游戏引擎

Unity

公司

Featherweight Games

发售日期

PC (Microsoft Windows)Jul 16, 2026
PC (Microsoft Windows)Oct 15, 2026
PlayStation 5Oct 15, 2026
Xbox Series X|SOct 15, 2026
Nintendo SwitchOct 15, 2026
MacOct 15, 2026

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