
深渊终焉
《深渊终焉》玩法指南:战斗、扫描仪与探索
了解《深渊终焉》如何呈现生存、装备升级、由扫描仪引导的探索、分支路线,以及重返先前封锁区域。
价格比较
《深渊尽头》是一款单人动作游戏,围绕在敌对遭遇中求生,并通过探索逐步打开一座危险的地下设施展开。你将扮演年轻的战斗技术员塞尔,调查一座破损、废弃设施内部的异常现象。开发者及平台商店所描述的核心循环很直接:面对怪物,强化塞尔的装备,使用扫描仪和新获得的工具寻找前进路线,并在新能力让此前无法进入的道路变得可用后重访区域。
本指南涵盖目前已被官方确认的《深渊尽头》游戏系统,旨在帮助玩家在开始游戏前了解其以探索为核心的结构,且不会假定未经验证的武器数值、敌人行为、升级费用或剧情结果。
你将在《深渊尽头》中做什么
《深渊尽头》将塞尔送入一座神秘地下设施的废弃区域。她的调查逐渐演变为深入一个被怪物生物占据的受损环境。官方描述并未将该设施呈现为一连串彼此无关的简单关卡,而是强调了一个拥有分支路径、隐藏区域以及可在之后重访的走廊的大型复合设施。
这意味着,推进进度并不只是抵达下一个目标。玩家需要搜索环境,识别暂时无法使用的路线,获得合适的装备,并在塞尔具备进入条件后返回。游戏将这种结构描述为一段不断深入设施、逐步揭开其秘密的旅程。
开发者将该项目描述为一款着重探索与紧张感的动作恐怖体验。对玩家而言,实际要点是:除了直接战斗外,谨慎导航和充分准备也应当很重要。
战斗:在处于劣势时求生
《深渊尽头》中的战斗被定位为以生存为导向。PlayStation 和 Xbox 的官方描述称,塞尔难以匹敌设施中的扭曲生物,必须升级装备并适应局势才能活下来。这明确表明:遭遇战并非毫不费力的力量幻想式战斗,尤其是在进入设施中陌生的区域时。
目前公开的官方资料并未提供塞尔武器、敌人类型、伤害系统、难度模式或治疗机制的完整列表。因此,玩家不应依赖从其他动作游戏中得出的假设。可以确认的是,装备升级是应对地下威胁的预期方式之一。
谨慎应对新的遭遇
进入新开启的区域时,应将最初的遭遇视为收集信息的机会。观察场地或走廊为你提供了多少活动空间、敌人从何处接近,以及是否有更安全的路线可供重新调整位置。由于游戏强调适应性,维持不变的方式强行推进,可能不如后退探索、进行升级,或带着新解锁的工具返回来得有效。
游戏的环境也适合放慢节奏、保持谨慎。破损的机器、狭窄的走廊和不明朗的威胁,是其恐怖氛围的核心。即使塞尔可用的具体战斗选项将取决于游玩过程中找到的装备,留意出口并避免不必要地过度投入,也应当是合理的起步习惯。
装备升级与工具推动成长
《深渊尽头》通过塞尔的装备将生存与探索联系起来。装备升级被描述为帮助她承受设施压力的必要手段,而可解锁的工具则会开启世界中的额外路径。这两种成长形式似乎旨在相互配合:更强或更合适的装备能帮助塞尔应对危险,新工具则能扩展她可前往的区域。
不要假定每项升级都纯粹用于进攻。官方描述泛指装备与工具,而不只是武器伤害。新获得的物品之所以重要,可能是因为它改变了移动穿行方式、揭示了隐藏路线,或让塞尔能够与此前阻碍进度的障碍物互动。
标记暂时无法到达的路线,留待日后探索
当你发现暂时无法进入的通道、门、障碍物或看似隐藏的区域时,请记住其位置。《End of Abyss》明确指出,随着 Cel 变得更强,通路会逐渐开放,玩家可以重返曾被封锁的遗忘走廊和秘密区域。
这使得重访成为体验中预期的一部分,而非浪费时间。获得新工具后,不妨在完全投入下一条主要路线前,先查看早期区域。这种做法有助于发现可选区域,并确保你充分利用设施的互联式设计。
扫描仪如何支持探索
扫描仪是《End of Abyss》官方介绍中少数被直接点名的探索工具之一。它会与可解锁工具配合使用,以穿行分支路线并发现隐藏区域。因此,它是游戏探索循环的重要组成部分,而不只是一个装饰性装置。
官方商店描述尚未详述扫描仪的具体功能。例如,尚未确认它是否会高亮物品、揭示路线、追踪目标、侦测敌人,或执行所有这些任务。较为可靠的结论更有限:玩家应在调查不确定的空间,以及寻找通往可选地点或受阻地点的方法时使用它。
在可疑空间中使用扫描仪
当环境暗示前方可能不止一条路线时,应特别留意扫描仪。分岔走廊、死路、损坏的机械、封闭房间,以及先前无法进入的走廊,都是合理的检查地点。官方措辞明确将扫描仪与寻找隐藏区域联系起来,因此在探索时忽视它,可能意味着错过设施的一部分。
获得新装备后,也值得检查熟悉的区域。由扫描仪引导的发现与受工具限制的推进相结合,意味着一个先前看似已完全探索的地点,之后可能会出现一条新近变得相关的路线。
分支路线与回溯探索
《End of Abyss》中的设施围绕分支路线设计,而非从一个任务到下一个任务的纯线性推进。根据官方描述,随着 Cel 变得更强,路线会逐渐开放;玩家也可以重返早期走廊,寻找起初被封锁的秘密。
对于希望高效探索的玩家,最好的通用方法是区分推进当前目标的路线与看似可选的路线。在资源和危险程度允许时调查岔路,然后记下那些明显需要尚不可用的工具或能力才能通过的障碍。当 Cel 的装备发生变化时,重访其中最有希望的地点。
这种结构也意味着,第一次到访时没有找到所有内容,不应自动被视为失败。有些路线本就注定要等到后续推进后才会开放。目标是保持观察,而不是在游戏尚未给予适当手段前强行进入。
可以期待怎样的体验
《End of Abyss》被定位为由马尔默工作室 Section 9 Interactive 打造的一款紧凑而沉浸式的动作恐怖冒险游戏。其已确认的玩法支柱包括与危险生物战斗、改进装备、使用扫描仪、获得工具,以及探索一座路线会随时间开放的互联设施。
它最适合喜欢由紧张感驱动的探索,并且不介意在获得新能力后重返早期地点的玩家。游戏的官方描述支持将其与以探索为主导的动作结构进行比较,但玩家应避免期待尚未确认的系统,例如合作游玩、竞争性多人模式、程序生成地图、制作系统或特定的战斗镜头风格。
首先熟悉每个新抵达区域的布局;当路线看起来不完整时使用扫描仪;并将新装备视为生存能力的升级以及进一步探索的潜在钥匙。这是官方支持的、穿越深渊最明确的路径。
来源
常见问题
常见问题解答
《End of Abyss》的核心玩法循环是什么?
玩家将扮演Cel探索地下设施,对抗怪物威胁,升级装备,使用扫描仪和可解锁工具,并随着新路径开放重返先前区域。
《End of Abyss》是否包含探索和折返玩法?
是。官方描述确认游戏包含分支路径、隐藏区域、可解锁路线,以及在Cel变强后返回先前封闭走廊的能力。
扫描仪在《End of Abyss》中有什么作用?
官方将扫描仪描述为用于在分支路径中导航并发现隐藏区域的工具。其更具体的功能尚未公开说明。
《End of Abyss》的推进机制是怎样的?
游戏进程与装备升级和工具相关。升级可帮助Cel在敌对生物的威胁下生存,而新工具则能开启更多路线和秘密。
《End of Abyss》是一款多人游戏吗?
PlayStation页面将《End of Abyss》标注为单人游戏。页面还列出了可选的在线游玩功能,但未说明存在合作或竞技玩法模式。
平台
PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S
类型
Adventure
主题
Action, Science fiction, Mystery
游戏模式
Single player
玩家视角
Third person, Bird view / Isometric
游戏引擎
Unreal Engine 5
公司
Section 9 Interactive, Epic Games Publishing











