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墓场物语2

墓场物语2

《守墓人2》游戏玩法特色详解

《守墓人2》在墓地管理的基础上扩展了城镇修复、僵尸驱动的自动化、战斗、防御工事、制作和每周活动等内容。

WindowsSwitchPlayStationXbox
发售日期: Sep 22, 2026
类型: Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure
开发商: Lazy Bear Games, tinyBuild

价格比较

商店价格
GOG$19.99购买
Epic Game Store$24.99购买
Steam$24.99购买

《墓场物语 2》将墓地管理、制作、城镇重建、自动化和僵尸战斗融为一体,是一款黑色幽默模拟游戏。你将扮演大审判官,管理一座中世纪墓地及其生产链,重建一座僵尸肆虐的城镇,并利用不死工人与士兵提高工作效率。续作保留了原作阴郁且以商业为导向的前提,同时加入了更大的世界、新天赋系统、传送带工厂、城镇战斗和防御建设。

对于想了解每次游玩实际会做些什么的玩家来说,核心循环很明确:收集资源、改善墓地、建设生产基础设施、完成城镇任务、发展僵尸劳动力,并为战斗遭遇做好准备。这是一款单人游戏,因此进度与城镇管理围绕单个玩家的经营展开,而非合作协调。

管理并扩建一座中世纪墓地

墓地管理仍是《墓场物语 2》的基础。官方 Steam 描述称,玩家将建造并管理自己的中世纪墓地,收集植物、动物和人类遗骸以制造机器、实现生产自动化并扩展业务。

这使墓地不只是装饰性的场景。它是与资源采集、制作和利润相连的生产基地。游戏以该系列刻意营造的阴郁幽默来呈现这些系统:在其他游戏中可能被纯粹视为骇人之物的材料,在这里则是工坊、设备和商业增长的投入品。

其实际吸引力在于同一地点所关联的多种工作。玩家可以花时间整理墓地本身,随后转而进行采集、制作、升级设施,或使用这些活动的产出来支持城镇。与其将管理和冒险拆分为互不相关的模式,《墓场物语 2》将它们呈现为同一项不断扩展的经营活动的组成部分。

将僵尸变为自动化劳动力

自动化是续作重点宣传的功能之一。Steam 将其描述为基于僵尸的自动化和结构化系统,让不死工人承担繁重劳动,玩家则可完成任务并发展城镇。Lazy Bear Games 还确认传送带工厂是新增机制。

从实际角度看,这表明游戏将从亲自处理每一项重复任务,转向建立让生产持续运转的系统。这对于一款围绕收集和转换资源构建的游戏尤其重要。随着你的经营规模扩大,组织完善的工作流程价值应会提升,因为工人可以承担日常劳动,而你则专注于建设、探索、战斗准备和任务目标。

自动化带来的变化

  • 不死工人可用于支持生产和与城镇相关的劳动。
  • 传送带工厂为生产引入了更明确的工厂式方式。
  • 自动化与资源收集、机械设备和业务扩展相联系。
  • 当工人处理幕后劳动时,城镇任务仍可继续发挥作用。

游戏并未将自动化定位为完全放手不管的体验。玩家仍需要收集、建造、作出决策并追求目标。其预期回报是随着基础设施改善而减少手动作业,而不是移除赋予游戏特色的管理层面。

通过任务和重建恢复城镇

城镇是一个全新的核心区域,与原版游戏中较小的前期场景有显著不同。在《守墓人 2》中,它起初被敌对僵尸占据。你将在战斗中解放其中的部分区域,随后重建这些地区,并帮助居民修复他们的家园。

城镇的进展并非仅以装饰性的城市建造玩法呈现。Steam 页面指出,玩家将在整座城市中完成任务,并将当地问题转化为收入。开发者发布的内容还说明,通过战斗清理出来的街道会出现城镇居民和市场摊位。这让战斗胜利带来了可见的经营成果:收复的地点会成为城镇经济中正常运作的一部分。

续作还将探索范围扩展至城镇之外。Lazy Bear Games 表示,玩家可以前往南部郊区,那里包含另一座村庄、酒馆、森林、沼泽、教堂和墓地。因此,游戏似乎会提供一个更广阔的世界,用于采集和完成任务,同时保留墓地和城镇作为关键的运营中心。

率领僵尸部队参与城镇战斗

战斗是《守墓人 2》的完整组成部分,而非偶尔出现的自卫系统。Steam 页面称,你可以率领僵尸军队投入战斗,并加固城镇以抵御亡灵。开发者信息描述了发生在城镇街道而非独立竞技场中的城市战斗,且不同区域会采用不同目标。

例如,城镇广场可能需要你抵御从多个方向逼近的敌人波次,而中央街道的战斗则可能要求你在多个战线上推进并夺取控制点。这让战斗比单纯从地图上清除敌人更具结构性。

在战斗前做好准备

战斗准备与经营玩法相互关联。材料可用于建造路障和塔楼,僵尸则可以成为战斗小队成员。你可以将小队部署在指定位置,或升起旗帜亲自率领他们。开发者还表示,玩家可以制作护甲和武器、训练部队并使用战斗药水。

这些选项表明存在多种可行方案:利用障碍物和塔楼建立防御圈,使用远程僵尸小队,亲自率领进攻,或依靠消耗品与装备。具体平衡和最优策略将取决于最终游戏版本,但已确认的设计意图是,玩家可以同时运用站位和准备,而不只是直接攻击。

城镇战斗还与游戏内日历相关联。Lazy Bear Games 表示,城市战斗会在每周特定的一天开放,而下水道每天都会开放,并提供另一处与僵尸战斗的地点。这让续作保留了规划要素:有些任务可在你选择的任何时候处理,另一些则是值得提前准备的定期活动。

通过科技、天赋和旅行升级推进进度

《守墓人 2》保留了用于推进进度的科技树,并新增了天赋系统。开发者表示,天赋系统旨在减少推进过程中的重复刷取,不过具体的天赋选择和解锁条件应在游戏中自行探索,而不应根据发售前的描述作出假设。

玩家还将获得一种新的快速旅行方式。续作不再使用初代中的传送石,而是使用里程碑在已解锁地点之间旅行。这一点很重要,因为世界规模更大,包含城镇及周边地区。里程碑应能让你更方便地往返于采集物资、管理设施、完成任务和战斗的地点之间。

部分机制仍与特定的工作日绑定,保留了原版游戏中的日程安排层面。城镇居民通常会待在固定地点,但某些与角色相关的活动仍会在指定日期发生。因此,即使旅行更便利、自动化程度更高,规划一周的安排依然很有用。

续作保留了原版的哪些内容

《守墓人 2》被设计为一部续作,但 Lazy Bear Games 表示其剧情旨在让新玩家也能理解。同一位守墓人将以变化后的形态回归,熟悉的科技树成长系统得以保留,一些可辨识的角色将与新角色一同登场。自初代冒险以来,游戏世界已过去八年。

对于回归玩家来说,重要的是续作并未为了战斗而放弃墓地经营。墓地工作、制作、资源收集、古怪角色和黑色幽默仍是核心特色。新增内容旨在拓展规模:城镇带来新的重建目标,自动化更具工厂化特征,而僵尸军队则增加了战术战斗层面。

哪些玩家会喜欢《守墓人 2》的功能组合?

《守墓人 2》最适合想要一款带有刻意荒诞风格及多个相互关联系统的经营游戏的玩家。它应该会吸引那些喜欢搭建高效生产体系、通过收集和制作获取长期升级,以及看着被忽视的基地或城镇随时间推移变得更高效的玩家。

它也更适合希望在模拟玩法之外加入动作元素的玩家。战斗、防御建设、装备、部队和僵尸小队都是已公布设计的一部分。相反,只想体验平静农场式日常的玩家应注意,夺回并守卫城镇需要与敌对的不死生物战斗。

最明确的预期是,它并非纯粹的城市建造游戏、工厂游戏或动作角色扮演游戏。《守墓人 2》围绕一个阴森的经营幻想融合了这些元素:建立一项盈利的墓地事业,让僵尸为你工作,并利用由此获得的资源恢复一座遭受围攻的城镇。

来源

常见问题

常见问题解答

《守墓人 2》的主要玩法特色是什么?

游戏结合了墓地管理、资源采集、制作、僵尸驱动的自动化、小镇重建、任务、战斗和防御工事建造。

你能在《守墓人 2》中自动化生产吗?

可以。官方介绍确认游戏包含基于僵尸的自动化、亡灵工人、机械设备和传送带工厂。

《守墓人 2》有战斗吗?

有。玩家可以率领僵尸小队,建造路障和塔楼,制作装备,使用战斗药水,并通过战斗解放小镇的部分区域。

小镇在《守墓人 2》中有什么用途?

小镇是一个重要区域,玩家需要从僵尸手中将其解放出来,通过任务进行重建,吸引居民和摊位入驻,并将其发展为盈利的产业。

《守墓人 2》是单人游戏吗?

是。Steam 将《守墓人 2》列为单人游戏。

平台

PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S

类型

Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure

游戏模式

Single player

玩家视角

Bird view / Isometric

公司

Lazy Bear Games, tinyBuild

发售日期

Nintendo SwitchSep 22, 2026
Nintendo Switch 2Sep 22, 2026
PC (Microsoft Windows)Sep 22, 2026
PlayStation 5Sep 22, 2026
Xbox Series X|SSep 22, 2026

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