
鬼武者:剑之道
IGN 10/10 评论:《鬼武者:剑之道》——品味战斗
《鬼武者:剑之道》带来了一场以扎实、富有挑战性的战斗为基础的宏大冒险。适时的招架和伊森机制促使玩家通过反复的失败来掌握战斗节奏。引人入胜的角色塑造和精彩的 Boss 战斗让这款期待已久的回归绝对精彩
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IGN 10/10 评论:《鬼武者:剑之道》——品味战斗
《鬼武者:剑之道》带来了一场以扎实、富有挑战性的战斗为基础的宏大冒险。适时的招架和伊森机制促使玩家通过反复的失败来掌握战斗节奏。引人入胜的角色塑造和精彩的 Boss 战斗让这款期待已久的回归绝对精彩。
在《鬼武者:剑道》中,有时世界的颜色会消失,控制器会从你的手中消失,一切都会变得狭窄。你和宫本武藏之间的距离消失了。只剩下罢工和反击;刀片碰撞的尖锐撞击声、呼唤声和回应声。你把一切都赌在下一个机会、下一个瞬间的机会上,一遍又一遍。武藏所在之处,就有希望。鬼武者挑战你在每次遭遇后几秒钟内达到完美,反过来你也鞭策自己。玩家和主角之间形成了一种意想不到的联系,这种联系会一直伴随着你。毫无疑问,这是一场非凡的比赛。
故事前提:重新想象战国时代的日本和对玄马的战争
《鬼武者》是对历史的高度虚构。宫本武藏和他的对手佐佐木小次郎是基于现实世界的武士。两人都成为了恶魔幻马怪物的受害者。来自地狱的神秘人物复活了武藏,并将鬼手套戴在了他的手腕上——这是一件可以吸收倒下敌人灵魂的遗物,里面已经住着一个名叫静香御前的女人的灵魂。
现在,静香和武藏正在对抗幻马,并与鬼门守护者小野高村及其助手出云大国结盟。他们共同保卫这座城市,使其免受扭曲现实本身的腐败邪恶的侵害。我可以更深入地了解故事情节,但《剑道》值得亲身体验。它是角色驱动而不是情节驱动,而且它的演员阵容非常出色。
人物写作:磁性的宫本武藏和静香御前
故事的核心是宫本武藏,一个非常引人注目的人物。他憎恨鬼手套及其借来的力量;这不是他赢得的力量。他不是天生的英雄。粗鲁,有时傲慢过度自信,这些缺陷让他很迷人。他锋利的舌头与他的剑术相匹配。看着他一边斩杀恶魔,一边发出尖锐的反驳,真是令人高兴。吸引他的不仅仅是华丽的剑术和招摇:而是他与他人建立的联系。你见证了他从称静香为“挑战女人”到建立生死攸关的伙伴关系的转变,这种转变让人感觉是值得的。
《剑道》还拥有游戏中一些最精美的面部动画,并配有出色的配音,可以传达每一个情感节拍。 Capcom 以传奇演员三船敏郎为原型,忠实地再现了武藏的相貌、举止,甚至是抓后脑勺等小习惯。
如果说武藏是鬼武者的心脏,那么静香就是鬼武者的灵魂。被困在鬼手套里,她很容易成为一个一次性的配角。相反,她从来没有被边缘化。她目光敏锐、意志坚定,站在武藏身边,是一个独立的存在,而不是一个附属物。
世界与探索:基于枢纽的盒式京都
《鬼武者》不仅在叙事方面表现出色,而且在核心动作游戏玩法方面也表现出色。京都是你的主要枢纽,是你必须保护的城市。你的大部分时间都花在了狩猎幻马、封闭产生裂缝的裂痕、摧毁遍布各地区的腐败腐败以解锁新区域。你并不局限于首都;武藏和静香前往寺庙、山峰、森林甚至皇宫。这个世界采用轮辐式盒子结构,而不是真正的开放世界设计,但它仍然有很多值得探索的地方。进一步的冒险意味着更多的战斗——而战斗才是鬼武者真正的闪光点。
战斗系统:一战、挂场、招架和正宗的武士剑术
早期我发现这个难度相当容易接近,所以我给自己设定了一个个人规则:不使用任何物品通关游戏。没有治疗消耗品,没有复兴物品,没有临时增益。我原以为会很快放弃。无数次我在放弃时摇摇欲坠,告诉自己我已经走得太远了,再尝试一次,然后放弃。最终我还是坚持到了片尾字幕。
我提到这一点并不是为了吹嘘,而是为了说明玩鬼武者的感觉。我想测试自己的极限,而那种经历与谈论这个标题是分不开的。
宫本武藏是一位剑术大师,可以将轻重攻击串联成紧密、流畅的连击。战斗中真正发挥作用的是它的防御工具包:除了标准格挡之外,武藏还可以躲避、招架、偏转、击退打击,并且在精确的时机下释放标志性的伊森反击。
每个机制都需要权衡。躲避是安全的,但不合时宜的掷骰几乎无法让你摆脱困境,并且提供有限的反击机会。偏转会带来更高的风险,但会破坏敌人的耐力并使他们受到严重伤害。击退不会创造空档,但会迅速耗尽对手的体力值。
伊森代表着战斗的巅峰,是你在《剑之道》中反复练习的技能。在撞击前的一瞬间按下攻击按钮,武藏冲向一边,发动毁灭性的反击。脱下 Issen 会带来巨大的满足感。将其降落在普通的幻马上,你可以连续发动一森攻击,立即消灭小队。
遭遇战还包括刀片锁定快速交换和力量竞赛,需要根据触发条件快速按下按钮。这些系统结合成一个永不过时的集中战斗循环。
每一个行动都有一个独特的目的。适时的回避会建立洞察力计量表。一旦充满,完美时机的闪避会触发洞察冲刺,通常会直接杀死较小的Genma或削弱精英敌人。
偏转攻击以填充火焰精神量表。最大化进入火焰精灵状态,让你的刀刃陷入火焰并增加伤害。击退对免疫普通攻击的重甲敌人最有效:耗尽他们的耐力,打破他们的警惕,并给予毁灭性的打击布雷克·伊森。
Issen 窗口极其严格,无法针对每一个传入的动作。有些攻击根本无法发出,迫使你在瞬间选择躲避、偏转或击退。搞砸了伊森的尝试,你就会在即将到来的攻击中首当其冲。
大量电报的高伤害攻击使伊森成为诱人的目标,但它们也带来了巨大的风险。把握好时机,您就可以完成令人惊叹的壮举,例如伊森切割闪电。
演示进一步提升了战斗力。偏转和排斥会播放响应每次打击的上下文动画,而不是通用的预设动作。每一场战斗,尤其是头目战,都感觉像是个人之间独一无二的殊死决斗。
点击反馈决定了动作游戏的成败,很少有游戏能提供如此始终如一的令人满意的即时感觉。结合基本攻击、高成本高伤害的鬼臂、破防能力以及额外的未受破坏的机制。
鬼武者既需要有预谋的策略,又需要敏锐的反应。获得治疗黄色灵魂的最可靠方法是 Oni Arms 和 Break Issen。破坏伊森会立即杀死标准敌人。
对抗 Boss 时,你要瞄准弱点:红色弱点会造成实体伤害;紫色弱点造成的伤害减少,但会给予额外的灵魂。我的无项目自我挑战放大了这种动力。如果没有治疗物品,恢复只能来自吸收的灵魂、保存点恢复或有限的鬼臂资源。
胜利取决于无数的微观决策:知道何时转移、击退或赌博伊森;知道何时转移、击退或赌博;管理洞察资源以实现完美的洞察冲刺。我需要充分学习每一场战斗。有些老板花了好几个小时反复尝试才让我掌握,其中很多时候我都差点放弃。
这些限制是自我施加的,而不是游戏强迫的。每次死亡后,我都会停下来,呼吸,然后重试。获胜需要一切可用的技能和资源。我无法提前十秒计划,只能专注于下一个选择。我的大部分休息时间都花在了为了生存而种植黄色灵魂上。
每一次尝试都延长了战斗时间,押注于接下来的十秒。随着时间的推移,我和武藏之间的隔阂逐渐消失。我纯粹凭本能做出反应,被锁定在战斗循环中。那是鬼武者发挥最大潜力的时候。
有几场战斗在结束后仍会留在我的记忆中。无论游戏风格如何,它们都很出色,但我自我施加的限制让狭窄的翻盘和完美的执行感觉更有意义。和武藏一样,我相信自己的技能。当所有希望似乎都破灭时,我找到了机会。我的旅程反映了他的旅程。
支线任务、收藏品和奖励内容:京都各地的生活和传说
Boss 战是《鬼武者》的亮点之一,但可选内容也很出色。在 39 小时的游戏过程中,我完成了每一个支线任务。我最喜欢的主题是紫式部,一位徘徊在凡间的作家精神。她派你去调查奇怪的事件,这样她就可以把它们记录成故事。
案例包括一个孩子在寻找被复仇的愤怒吞噬的父亲,一个妻子为她虐待的丈夫祈祷康复,以及一个男人相信他得到了神圣的永生祝福。许多支线故事相互关联,编织出紫式部记录的更大的叙事。
并非所有支线内容都有完整的配音,但诸如在京都寻找隐藏的插图宝藏、在重访的区域拍摄飞行的玄马以及帮助普通公民保持乐趣和回报等活动。由于其迷人的设计,即使是拯救式部丢失的小马努魅力人物的收藏式任务也变得有趣。
完成任务可以解锁日本神话故事——有些幽默,有些悲伤,有些完全怪异。事实证明,阅读它们是有益的。护身符和统计提升战利品激励整个京都及周边地区的狩猎升级材料。
这鼓励了彻底的探索:找到穿过锁定部分的路径并解锁快捷方式。 《鬼武者》中的每个系统都是相互关联的,每个部分都加强了更大的整体。
某些 Boss 会回来重复遭遇。重温过去的敌人从来都不像廉价的回收内容;相反,它提供了测试改进技能和完善技术的机会。利用武藏不断增强的力量与老对手战斗可以学到新的教训,并为新游戏加运行做好准备。
最终判决
我将允许自己在下一次游戏中使用消耗品。在没有无障碍辅助物品的情况下通关游戏,证明了《鬼武者:剑之道》的战斗系统是多么完善。这些支持机制是为需要它们的玩家而存在的,但设计却为纯粹通过毅力和克服障碍来学习动作基础知识留下了空间。
即使没有我自己强加的困难模式规则,我仍然喜欢在这个世界和它令人难忘的演员阵容中度过时光。配音和动画质量始终保持高水平。武藏是游戏界最酷、最引人注目的主角之一。我仍然会珍惜这次旅程和它的数十次创造性的老板对抗。
我的冒险与武藏的经历相似,《鬼武者》使这一切成为可能。生活中一些最大的乐趣来自于挑战。你必须学会享受战斗。
常见问题
常见问题解答
《鬼武者:剑道》是什么?
《鬼武者:剑之道》是一款由 Capcom 开发的武士主题动作游戏,在充满恶魔 Genma 怪物的奇幻战国时代世界中重新演绎了宫本武藏的故事。
IGN 给《鬼武者:剑道》的评分是多少?
IGN 给予《鬼武者:剑道》满分 10 分(满分 10 分),称赞其深刻的战斗系统、出色的角色塑造和精彩的 Boss 战斗。
《鬼武者:剑道》中的一森机制是什么?
一森是标志性的高风险高回报的反击技能。武藏在敌人攻击落地前的那一刻发动攻击,进行致命的快速反击。成功的一森可以对普通的 Genma 敌人形成多重杀伤链一森。
宫本武藏这个游戏的原型是谁?
卡普空以日本传奇演员三船敏郎为原型,模仿了宫本武藏的外貌、姿势和小举止。
《鬼武者:剑道》是一款开放世界游戏吗?
不会。它采用以京都为中心的轴辐式盒式地图结构。玩家解锁新的地区并前往寺庙、山脉和宫殿,而不是拥有完全无缝的开放世界地图。
静香御前是谁?
静香御前是被困在鬼手套内的女性精灵。在整个故事中,她作为独立的伙伴而不是被动的配角与武藏并肩作战。
通关带有支线内容的《鬼武者:剑道》需要多长时间?
根据 IGN 评论员的游戏时间,完成所有主线故事和支线任务内容的完整通关大约需要 39 小时。
Break Issen 有何用途?
当你完全耗尽敌人的耐力值后,打破伊森触发器。它会立即杀死普通的幻马并给予黄色灵魂进行治疗。对抗 Boss 时,它会对暴露的弱点造成严重伤害。
《鬼武者:剑道》有支线任务吗?
是的。值得注意的支线内容包括紫式部的调查故事情节、隐藏的寻宝、营救可收藏的 komainu 人物和可解锁的日本神话传说条目。
老boss敌人能否再次出现在《鬼武者:剑道》中?
是的,有几个 Boss 会回归进行复赛。这些重复的战斗可以作为技能检查挑战,并为新游戏+游戏玩法提供良好的准备。
平台
PlayStation 5, Xbox Series X|S
类型
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
主题
Action, Fantasy
游戏模式
Single player
玩家视角
Third person
游戏引擎
RE Engine
公司
Capcom









