
动物园之星 2
《动物园之星 2》新功能:水族馆、鸟舍和自然保护区
《动物园之星 2》通过加入完全水生动物、飞鸟、野生动物保护区、更深入的建造工具以及回归的管理模式,扩展了动物园模拟玩法。
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《动物园之星 2》为 Frontier Developments 的动物园管理玩法新增了三项重点功能:可在自定义水族馆中饲养的完全水生动物、可在可建造鸟舍中自由飞翔的鸟类,以及可将动物放归玩家创建的生态系统的野生动物保护区。它还扩展了熟悉的栖息地建设、游客管理、动物福利,以及生涯、特许经营和沙盒玩法的组合。对于想要判断哪些内容确实是新内容的玩家而言,主要变化在于保护工作如今已不再局限于经营一家盈利的动物园。
Frontier 将《动物园之星 2》描述为一款围绕设计和管理世界各地动物园的模拟与策略游戏。续作保留了该系列以动物为核心的管理循环,但引入了新的栖息地类型和保护区系统,为长期动物园规划赋予了更广泛的目标。
完全水生动物与自定义水族馆
完全水生物种是《动物园之星 2》最大的新增内容之一。游戏不再将水视为辅助性的栖息地功能,而是让玩家为完全生活在水中的动物创建自定义淡水或海水水族馆。
官方资料明确列出了黑鳍礁鲨和玳瑁海龟等水生动物,而 Frontier 的功能介绍也重点提到了红狮子鱼。对玩法而言,重要的是水族馆建设是动物园设计中专门的一环:玩家需要打造封闭的水生家园,而不只是为陆地展区添加一个池塘。
这应会让展区规划更加多样化。陆生动物栖息地围绕地形、围栏、庇护所、食物和丰容设施建造,而水族馆则从水箱本身的容积和展示效果开始。玩家可以利用这种区别,打造拥有不同游客游览节奏的动物园:供漫游动物使用的大型户外栖息地、供水下观赏的室内水生区域,以及为两者提供支持的服务设施。
Frontier 并未将水族馆作为独立模式推出。它们是更广泛动物园管理体验的一部分,因此这些物种仍需要合适的家园,并必须融入正常运作的游客景点之中。这使得水族馆的选址不只是装饰:它也是平衡动物照料、游客吸引力和可用建设空间的另一种方式。
飞行鸟类与可建造鸟舍
《动物园之星 2》还引入了能够完全飞行的鸟类。玩家可以将它们安置在由围栏、支撑杆和动态网罩打造的可自定义鸟舍中。与传统栖息地不同,鸟舍旨在为鸟类提供空中活动空间,同时确保它们被安全围住。
Frontier 列举了巨嘴鸟和秘书鸟作为游戏中鸟类的示例。其功能介绍还称,鸟舍动物在地面和空中都有行为表现,并将筑巢和共居列为鸟类系统讨论的要素。
对于建造者而言,这带来了新的垂直设计难题。鸟舍必须作为显眼的游客景点发挥作用,但也需要具备足够的高度和合理的边界形状,以满足鸟类的飞行空间。无论目标是紧凑的步入式鸟类区域,还是更大的景观化围场,支撑结构和网罩都能成为动物园建筑的一部分。
对于注重管理的玩家而言,飞行动物也应会让物种选择和栖息地规划更加审慎。与其试图在已经成熟的动物园中硬塞进一座鸟舍,不如尽早为其预留空间,因为它的高度和占地面积会影响道路、观赏区域和附近景观。
野生动物保护区让保护工作超越动物园
野生动物保护区是最明显地区分《动物园之星 2》与传统公园管理续作的功能。这些是可自定义、广阔的自然区域,玩家可在其中完成保护项目并满足要求,然后将动物放归自己创建的鲜活生态系统。
保护区的概念改变了动物照料的角色。在动物园中,眼前目标是打造合适的栖息地、吸引游客,并为扩张赚取资金。在保护区中,重点则是为放归动物设计、再野化并观察一个更自然的家园。Frontier 还表示,在维持最低限度员工配置的同时,保护区可通过研究得到改善。
这种差异很重要,因为它为玩家提供了两个相关但不同的规划目标。动物园建设面向游客并侧重运营:道路、设施、教育内容和展区可见性都很重要。保护区建设则面向保育:放归要求和生态空间优先。因而,玩家可以建造一个精致的公众动物园,而不必将保护区视为另一个游客密集的区域。
官方说明并未提供所有放归要求的完整清单,因此玩家不应假定每个物种都能立即放归,也不应认为所有保护区目标的运作方式都相同。可以确认的是,放归与保育项目及特定要求相关联。
动物行为与栖息地福利
动物福利仍然是《动物园之星 2》的核心。Frontier 表示,每个物种都有各自的需求和行为,并以群居行为和食用提供的植被为例进行了强调。狮子和西部黑猩猩与新物种一同,被列入官方材料中点名的回归动物。
在实践中,这意味着视觉上令人印象深刻的展区不一定就是成功的展区。玩家应先围绕动物进行栖息地规划,再在此基础上建设游客观赏区域。在确定道路和装饰部件之前,先为地形、植被、食物、庇护所及物种可能需要的社交空间预留余地。
这种方法尤其适合早期动物园布局。与其开放一座拥有过多未完成区域的超大型园区,不如建造少量完整且易于管理的栖息地。可靠的动物照护基础能让动物园更有机会提升吸引力和财务状况,进而为更大的展区、水族馆和鸟舍提供资金。
更灵活的动物园建造工具
《动物园之星 2》同时支持可直接放置的蓝图和逐件建造。Frontier 已确认游戏具备缩放、灵活配色选项、道路工具、植被笔刷和地形笔刷,让玩家既能利用预制建筑快速建设,也能以更精细的程度自定义动物园。
游戏包含四种以世界各地建筑为基础的新场景主题,以及五种从初代《动物园之星》回归的主题。这让建造者拥有大量视觉方向,而无需让动物园的每个区域都采用同一种风格。
使用这些工具的实用方法是先确立清晰的游客路线。将入口设施、教育点、洗手间和餐饮选项布置在游客流量自然会经过的位置。然后使用场景主题区分主要区域,例如水族馆综合体、鸟类花园或带有地区主题的动物区域。这样既能让大型动物园保持易读性,也能为细致的创意工作留出空间。
游客管理仍然推动扩张
《动物园之星 2》不仅是一款建造栖息地的游戏。游客前来观赏吸引人的动物,他们的到访会影响动物园评级和收入。Frontier 表示,玩家可以提供教育机会、商店和设施,同时利用收入为进一步发展提供资金。
这个循环很直接,却很重要:打造优质的动物栖息地,使其便于游客到达且值得参观,将由此获得的资金再投资,并持续改善园区。新的水生动物和飞行动物系统应会带来全新的核心展区,但它们仍需在这一更广泛的管理循环中发挥作用。
新玩家在专注于建设时,不应忽视教育和游客服务。从俯视建造视角看,一座动物园可能显得协调,但如果游客没有便利的设施或实用的动物观察地点,它仍会让人觉得不完整。应将观赏区域、道路和设施视为展区规划的一部分,而不是留到最后才添加的内容。
生涯、特许经营、沙盒与 Frontier 创意工坊
《动物园之星 2》包含多种游玩方式。生涯模式围绕动物群与生态系统网络,即 FEN 展开,玩家将在其中建立由动物园和野生动物保护区组成的全球网络。特许经营模式允许玩家与其他玩家交易动物,而沙盒模式则旨在提供不受限制的创意建造体验。
这些模式适合不同的侧重点。对于想要明确目标并了解全新野生动物保护区概念的玩家来说,生涯模式是最佳起点。对于对动物交易经济感兴趣的玩家,特许经营模式提供了社交管理选项。对于希望打造精致水族馆、鸟舍或主题动物园,而不以进度推进为游戏核心的细节建造玩家,沙盒模式则是自然之选。
Frontier Workshop 支持社区制作的蓝图和作品。Steam 官方页面称,玩家可以探索、下载并订阅来自各个平台的作品,然后将其放置在自己的动物园中。这有助于加快常规建造,但也能成为学习其他玩家如何处理复杂建造的起点。
新功能对玩家意味着什么
《动物园之星 2》面向两类有所重叠的玩家:希望动物福利和园区财务都能发挥作用的模拟玩家,以及希望建造更多种类栖息地的创意玩家。水族馆和鸟舍拓宽了动物园布局的可能性。野生动物保护区则在面向游客的扩建之外,增加了以保护为导向的目标。回归的管理系统将这些功能串联在一起。
想要有一个良好的开局,就应循序渐进地建造,优先满足动物需求,为大型专业展区预留空间;如果你想要明确的结构引导,可选择生涯模式。主要想进行设计的玩家,可能会从沙盒模式和 Frontier Workshop 中获得最大价值,而特许经营模式则提供了游戏中的动物交易内容。续作的核心承诺不只是更多动物,更是更多为它们建造的方式,以及将它们迁出动物园的新理由。
来源
常见问题
常见问题解答
《动物园之星 2》有哪些最重大的新功能?
主要新增内容包括完全水生动物及自定义水族馆、完全会飞的鸟类及可自定义鸟舍,以及用于保护项目和放归动物的野生动物保护区。
《动物园之星 2》中可以建造水族馆吗?
可以。Frontier 表示,玩家可以为完全水生物种建造自定义淡水或海水水族馆,例如黑鳍礁鲨和玳瑁。
《动物园之星 2》中有会飞的鸟类吗?
有。会飞的鸟类可以生活在可自定义的鸟舍中,鸟舍可使用围栏、支撑柱和动态网罩建造。Frontier 列举了鵎鵼和蛇鹫作为示例。
《动物园之星 2》中的野生动物保护区是什么?
野生动物保护区是可自定义的自然生态系统,玩家可在其中承担保护项目、满足放归要求,并将动物放归到动物园外的自然环境中。
《动物园之星 2》有生涯、特许经营和沙盒模式吗?
有。生涯模式围绕 FEN 以及全球动物园和保护区网络展开;特许经营模式支持与其他玩家交易动物;沙盒模式则支持不受限制的创意建造。
平台
PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S
类型
Simulator, Strategy
主题
Business, Sandbox, Educational, Kids
游戏模式
Single player
玩家视角
Bird view / Isometric
游戏引擎
Cobra
公司
Frontier Developments











