
命运
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关于
Bungie 强调,《命运》(Destiny)的宇宙将给人“活着”的感觉:游戏中会发生一些并非由开发者严格控制或脚本化的事件,从而带来不断演变的体验。《命运》被描述为带有大型多人在线游戏(MMO)元素的第一人称射击游戏(FPS),但 Bungie 避免将其称为传统 MMO,而是称其为“共享世界射击”(shared-world shooter),因为它缺少许多标准 MMO 特征。 例如,《命运》并不会让玩家同时看到并与同一服务器上的所有人互动,而是采用即时匹配(on-the-fly matchmaking),你只会遇到游戏为你匹配到的其他玩家。《命运》还使用了将全局光照与实时动态光照结合的新引...
故事线
设定 《命运》(Destiny)的背景设定在遥远的未来:自从“大崩塌”(Collapse)终结了因发现“旅行者”(Traveler)而开启的黄金时代后,人类被逼近灭绝边缘。大崩塌背后的力量被称为“黑暗”(Darkness),并间接作为主要反派存在。守护者(Guardians)在太阳系的多个地点与黑暗及其势力作战。 剧情 故事开始时,玩家的幽灵(Ghost)在玩家死去的未知时长之后,将其复活为一名守护者。不久,守护者被迫与“堕落者”(Fallen)交战——他们已占领旧俄罗斯宇航中心(Cosmodrome)的废墟。在幽灵的帮助下,守护者找到一艘跃迁飞船并逃往高塔(Tower),那里是城墙边缘、守护者的据点。 在完成装备配发,并认识先锋(Vanguard)与枪匠(Gunsmith)后,守护者与幽灵从阿曼达·霍利迪(Amanda Holliday)处得知,他们的阿卡迪亚级(Arcadia-cl...
类型
Shooter, Role-playing (RPG)
主题
Action, Science fiction, Warfare
游戏模式
Single player, Multiplayer, Co-operative, Massively Multiplayer Online (MMO)
玩家视角
First person, Third person
游戏引擎
Tiger
公司
Bungie, Activision, ND Games