
命运
发售日期: Sep 9, 2014
类型: Shooter, Role-playing (RPG)
评分: (484 个评分)
3.8
开发商: Bungie, Activision, ND Games
价格比较
United States 暂无价格信息
关于
Bungie 强调,《命运》(Destiny)的宇宙将给人“活着”的感觉:游戏中会发生一些并非由开发者严格控制或脚本化的事件,从而带来不断演变的体验。《命运》被描述为带有大型多人在线游戏(MMO)元素的第一人称射击游戏(FPS),但 Bungie 避免将其称为传统 MMO,而是称其为“共享世界射击”(shared-world shooter),因为它缺少许多标准 MMO 特征。
例如,《命运》并不会让玩家同时看到并与同一服务器上的所有人互动,而是采用即时匹配(on-the-fly matchmaking),你只会遇到游戏为你匹配到的其他玩家。《命运》还使用了将全局光照与实时动态光照结合的新引擎。对 Bungie “hopper” 技术(《光环》匹配系统的基础)的改进,旨在让合作与对抗多人模式中都能匹配得更合理、体验更自然。
故事线
设定
《命运》(Destiny)的背景设定在遥远的未来:自从“大崩塌”(Collapse)终结了因发现“旅行者”(Traveler)而开启的黄金时代后,人类被逼近灭绝边缘。大崩塌背后的力量被称为“黑暗”(Darkness),并间接作为主要反派存在。守护者(Guardians)在太阳系的多个地点与黑暗及其势力作战。
剧情
故事开始时,玩家的幽灵(Ghost)在玩家死去的未知时长之后,将其复活为一名守护者。不久,守护者被迫与“堕落者”(Fallen)交战——他们已占领旧俄罗斯宇航中心(Cosmodrome)的废墟。在幽灵的帮助下,守护者找到一艘跃迁飞船并逃往高塔(Tower),那里是城墙边缘、守护者的据点。
在完成装备配发,并认识先锋(Vanguard)与枪匠(Gunsmith)后,守护者与幽灵从阿曼达·霍利迪(Amanda Holliday)处得知,他们的阿卡迪亚级(Arcadia-class)跃迁飞船缺少曲速引擎——这是星际旅行的关键部件。由于可用飞船与零件极其短缺,守护者必须回到发现飞船的地点,寻找失踪的部件。
类型
Shooter, Role-playing (RPG)
主题
Action, Science fiction, Warfare
游戏模式
Single player, Multiplayer, Co-operative, Massively Multiplayer Online (MMO)
玩家视角
First person, Third person
游戏引擎
Tiger
公司
Bungie, Activision, ND Games
发售日期
PlayStation 3Sep 09, 2014
Xbox 360Sep 09, 2014
Xbox OneSep 09, 2014
PlayStation 4Sep 09, 2014